Начало » Special market » DESIGN » Урок: "Анимация флага в 3dsmax"
Урок: "Анимация флага в 3dsmax" [сообщение #782285] Сбт, 16 Июнь 2007 16:22 Переход к следующему сообщения
Lucky_Luck   Russian Federation
Сообщений: 273
Зарегистрирован: Июнь 2005
Географическое положение: Дубай, ОАЭ
Постоялец
От: *chebnet.com
Перевожу рефренс к максу:

Создание флага и его анимации в 3D Studio MAX.

Данный урок - просто краткий обзор к модификатору ткани (Cloth).

Создание флага.

Флаг сделаем из сплайна "Rectangle" (прямоугольник):

1. Создайте в сцене цилиндр (cylinder) (держалку самого флага) и прямоугольную форму (rectangle).
Цилиндр назовите "FlagPole", а будущий флаг - "Flag".
Поставьте их так как показано на рисунке 01.

index.php?t=getfile&id=141963&private=0 | Рис. 01

2. Выделите флаг и примените к нему модификатор "Garment Maker" (Modifiers > Cloth > Garment Maker)

index.php?t=getfile&id=141964&private=0 | Рис. 02

В результате в стёке модификаторов появился модификатор Garment Maker.

index.php?t=getfile&id=141965&private=0 | Рис. 03

Теперь флаг стал трёхмерным объектом.
Превращение 2d сплайна в 3d mesh вы можете использовать для создания тканей.
Сейчас края у флага округлённые - это потому что сплайн был некорректно создан.

3. Удалите модификатор Garment Maker.
Сплайн вернётся к своему прежнему состоянию - превратится 2d фигуру.

4. Сконвертируйте сплайн в Editable Spline (Convert to: > Convert to Editable spline).
Выделите все вершины (Crtl + A).

5. В свитке Geometry активируйте кнопку Break Smile.

index.php?t=getfile&id=141966&private=0 | Рис. 04

Это сделает вершины независимыми друг от друга, и в результате,
когда мы применим модификатор Garment Maker у нас будут острые края.

6. Отключите уровень Sub-object вершин и примените модификатор Garment Maker.

index.php?t=getfile&id=141967&private=0 | Рис. 05

Вопщем флаг мы создали, теперь настраиваем модификатор ткани:

1. Примените к флагу модификатор Cloth (ткань). (Modifiers > Cloth > Cloth)

2. В свитке "Object" щёлкните на кнопке "Object Properties" (Настройки объекта).

index.php?t=getfile&id=141968&private=0 | Рис. 06

Откроется окно "Object Properties":

index.php?t=getfile&id=141969&private=0 | Рис. 07

Первое что мы сделаем - включим палку (цилиндр, который мы называли "FlagPole") в просчёт анимации ткани:

3. В окне "Object Properties" щёлкни по кнопке "Add Objects..." (добавить объекты) и в появившемся окне выбери "Flagpole".
Следующим шагом будет настройка двух объектов - флага и палки,т.е. будем выбирать что при просчёте будет "палкой", а что "флагом" Smile

4. В левой колонке выберите "Flag" и справа поставьте переключатель (radio button) с "Inative" на "Cloth".
Это сделает флаг тряпкой =)

5. Теперь в левой колонке выделите "Flagpole" и справа внизу поставьте переключатель на "Collision Object".
Это сделает палку при просчёте анимации твёрдым объектом Smile.

6. Щёлкните по кнопке "Ok", чтобы применить новые настройки.

Создание анимации:

В свитке "Object" щёлкните по кнопке "Simulate". Просчитайте анимацию на несколько кадров.
После 35 кадра щёлкните "Esc" на клавиатуре, чтобы остановить просчёт.

Флаг падает, потому что он не присоединён к палке.
Чтобы присоединить необходимо на уровне под-объектов создать группу вершин, присоединённую к палке.

Присоединение флага к палке:

1. Войдите на уровень под-объектов "Group" (при выделенном флаге щёлкните правой кнопкой мыши в видовом окне перспективы и в выпадающем меню выберите "Group").
Вершины флага станут видимыми.

2. На виде спереди (front | возможно у вас это другой вид), выберите ближайший к палке столбик вершин. См. рисунок 08.

index.php?t=getfile&id=142111&private=0 | Рис. 08

3. На панели инструментов, в свитке "Group" щёлкните по кнопке "Make Group".
Откроется окно "Make Group". Введите имя новой группы - "FlagPoleSelection".
Щёлкните "Ok", чтобы создать группу.
Сейчас мы создали группу, теперь её надо присоединить к палке.

4. На панели инструментов, в свитке "Group" щёлкните по кнопке "SimNode" и затем щёлкните на палке (FlagPole).
Можно использовать окно выбора объектов по именам (hotkey "H").

5. Щёлкните правой кнопкой мыши в видовом окне и в выпадающем меню выберите "Top level".
Так вы выйдите из режима под-объектов.

Настройка и создание анимации:

1. В свитке "Object" щёлкните по кнопке "Simulate".
Флаг падает, но он зацеплен за палку. Это выглядит не очень естественно.
Это из-за размера ткани. Если вы поставите метрическую систему макса на метры и измерите флаг, он будет довольно большим.
Теперь необходимо подправить некоторые свойства ткани для флага так, чтобы это выглядело более реалистично.

2. Щёлкните по кнопке "Object Properties" и в левой колонке выберите "Flag".

3. Счётчик "Shear" сделайте равным "350.0".

4. Измените счётчик "U Bend" на "50.0".

5. Щёлкните "Ok", чтобы применить новые настройки.

6. Щёлкните по кнопке "Erase Simulation", чтобы стереть прежнюю анимацию.

7. Щёлкните по кнопке "Simulate".

Добавление ветра:

Чтобы анимация была более реалистична, мы добавим в просчёт анимации ветер.

1. На виде слева (left) создайте объект "Wind" (Ветер) (Create > SpaceWarps > Forces > Wind).

2. Поверните ветер в направлении к флагу и поставьте его как показано на рисунке ниже.

index.php?t=getfile&id=142112&private=0 | Рис. 09

3. При выделенном ветре, раскройте свиток модификатров "Modifiers". Измените значение "Strength" на "10.0".
Следующим шагом будет добавление ветра в симуляцию ткани.

4. Выберите флаг и в свитке "Object" щёлкните по кнопке "Cloth Forces" (Силы действующие на ткань). Это откроет окно "Forces"

5. В левой колонке выберите "Wind01" и щелкните на кнопку "Вправо" Smile, чтобы включить ветер в просчёт.

index.php?t=getfile&id=142113&private=0 | Рис. 10

6. Щёлкните по кнопке "Ok".

7. Сотрите прежнюю анимацию, нажав на кнопку "Erase Simulation", и затем щёлкните "Simulate" для просчёта окончательной анимации.

Изменяя настройки ветра и ткани вы можете управлять анимацией.
  • Вложение: 01.jpg
    (Размер: 65.86KB, Загружено 658 раз)
  • Вложение: 02.jpg
    (Размер: 24.56KB, Загружено 651 раз)
  • Вложение: 03.jpg
    (Размер: 28.53KB, Загружено 652 раза)
  • Вложение: 04.jpg
    (Размер: 17.68KB, Загружено 640 раз)
  • Вложение: 05.jpg
    (Размер: 28.44KB, Загружено 646 раз)
  • Вложение: 06.jpg
    (Размер: 4.69KB, Загружено 656 раз)
  • Вложение: 07.jpg
    (Размер: 55.61KB, Загружено 652 раза)
  • Вложение: 08.jpg
    (Размер: 61.66KB, Загружено 650 раз)
  • Вложение: 09.jpg
    (Размер: 42.89KB, Загружено 651 раз)
  • Вложение: 10.jpg
    (Размер: 16.65KB, Загружено 640 раз)

[Обновления: Вск, 17 Июнь 2007 14:56]

Известить модератора

Re: Урок: "Анимация флага в 3dsmax" [сообщение #782819 является ответом на сообщение #782285] Вск, 17 Июнь 2007 14:51 Переход к предыдущему сообщенияПереход к следующему сообщения
Lucky_Luck   Russian Federation
Сообщений: 273
Зарегистрирован: Июнь 2005
Географическое положение: Дубай, ОАЭ
Постоялец
От: *chebnet.com
index.php?t=getfile&id=142121&private=0
  • Вложение: 11.jpg
    (Размер: 9.18KB, Загружено 653 раза)
Re: Урок: "Анимация флага в 3dsmax" [сообщение #783357 является ответом на сообщение #782285] Пнд, 18 Июнь 2007 00:37 Переход к предыдущему сообщенияПереход к следующему сообщения
anonymous   TRK TVS От: *tvs-eth.trg
Отлично Dgeckie! Ты мне подкинул хорошую идею! Smile маладца Smile
Re: Урок: "Анимация флага в 3dsmax" [сообщение #783937 является ответом на сообщение #782285] Пнд, 18 Июнь 2007 19:24 Переход к предыдущему сообщенияПереход к следующему сообщения
Lucky_Luck   Russian Federation
Сообщений: 273
Зарегистрирован: Июнь 2005
Географическое положение: Дубай, ОАЭ
Постоялец
От: *chebnet.com
В ближайшем будущем выложу ещё один урок.
Re: Урок: "Анимация флага в 3dsmax" [сообщение #784030 является ответом на сообщение #782285] Пнд, 18 Июнь 2007 20:43 Переход к предыдущему сообщенияПереход к следующему сообщения
SNort   TRK TVS
Сообщений: 302
Зарегистрирован: Январь 2006
Постоялец

От: *tv.trg
сам пишешь шоль? Smile

[Обновления: Пнд, 18 Июнь 2007 20:43]

Известить модератора

Re: Урок: "Анимация флага в 3dsmax" [сообщение #784072 является ответом на сообщение #782285] Пнд, 18 Июнь 2007 21:08 Переход к предыдущему сообщенияПереход к следующему сообщения
anonymous   TRK TVS От: *tvs-eth.trg
НАверное сам.
Слушай Джеки а ты можешь обьяснить как сделать частицами огонь из дула?
Re: Урок: "Анимация флага в 3dsmax" [сообщение #785140 является ответом на сообщение #782285] Втр, 19 Июнь 2007 21:18 Переход к предыдущему сообщенияПереход к следующему сообщения
Lucky_Luck   Russian Federation
Сообщений: 273
Зарегистрирован: Июнь 2005
Географическое положение: Дубай, ОАЭ
Постоялец
От: 81.4.246*
как будет ещё время, напишу о том как сделать огонь из дула
Re: Урок: "Анимация флага в 3dsmax" [сообщение #787785 является ответом на сообщение #782285] Птн, 22 Июнь 2007 00:24 Переход к предыдущему сообщенияПереход к следующему сообщения
anonymous   TRK TVS От: *tvs-eth.trg
окей я в любом случае буду ждать, т.к. ничо несделаю сам Smile
Re: Урок: "Анимация флага в 3dsmax" [сообщение #798241 является ответом на сообщение #782285] Втр, 03 Июль 2007 12:33 Переход к предыдущему сообщенияПереход к следующему сообщения
anonymous   TRK TVS От: *tv.trg
Dgeckie писал(а) Сбт, 16 Июнь 2007 16:22


2. Выделите флаг и примените к нему модификатор "Garment Maker" (Modifiers > Cloth > Garment Maker)

У меня проблема, в списке модификаторов нету таких. Embarassed
  • Вложение: 3dsmax.JPG
    (Размер: 17.33KB, Загружено 213 раз)
Re: Урок: "Анимация флага в 3dsmax" [сообщение #798246 является ответом на сообщение #798241] Втр, 03 Июль 2007 12:39 Переход к предыдущему сообщенияПереход к следующему сообщения
Fiji_   TRK TVS
Сообщений: 46
Зарегистрирован: Март 2005
Географическое положение: в нигде
Новичок

От: *tv.trg
Аlight писал(а) Втр, 03 Июль 2007 12:33

У меня проблема, в списке модификаторов нету таких. Embarassed


обнови программу до 9 версии и всё будет


Если хочешь узнать человека, не слушай, что о нем говорят другие, лучше послушай, что он говорит о других.
Re: Урок: "Анимация флага в 3dsmax" [сообщение #798432 является ответом на сообщение #782285] Втр, 03 Июль 2007 15:21 Переход к предыдущему сообщения
Lucky_Luck   Russian Federation
Сообщений: 273
Зарегистрирован: Июнь 2005
Географическое положение: Дубай, ОАЭ
Постоялец
От: *chebnet.com
Этот урок, как я писал - "просто краткий обзор к модификатору ткани (Cloth)."
А этот модификатор появился только в версии 9.
Чтоп выполнить урок поставь новый макс Smile
Предыдущая тема: Маленький урок об экспорте проектов "иллюстратора" в 3ds max.
Следующая тема: Журнал "Digital Creative Arts"
Переход к форуму:
  


Текущее время: Срд Мар 04 03:05:33 +05 2026

Общее время, затраченное на создание страницы: 0.03416 секунд